variables:

nj$= nombre jugador
gj$= carácter grafico jug.
ac=  almas a conseguir
al=  almas conseguidas
ca=  saber coordenadas almas
im=  impactos malos
ib=  impactos buenos
ue=  veces que has usado el escaner
ec=  veces que quedan para usar escaner
mv=  movimientos realizados
vx=  mover horizontal de 1 o de 2 en 2
af=  almas falsas
si=  salud inicial jugador
sj=  salud jugador actual
tm=  tiempo a esperar en cada transición
vd=  valor maximo bueno
qs=  salud quitada en cada impacto
dt=  dalud quitada total
dd=  puerta alma/puerta misterio
dw=  alma dios
pa=  puerta activa
wd=  puerta dios/dios win
vc=  valor casilla
aw=  atravesar Wall (habilidad)
dn=  de alma en alma (habilidad)
dv=  dn variable
fo=  ambiente fondo
of=  orden salida almas
sn=  salud negativa
va=  ver carácter grafico almas
vh=  ver carácter grafico habilidades
ea=  almas fake pueden escapar
ae=  almas escapadas
vb=  verificar posición en batalla
ba=  batalla activa
bs=  batalla alma fake puntos
bj=  batalla jugador puntos
fv=  almas fake vencidas
tf=  total fakes
vf=  vencido por alma fake
jv=  jugador victoria
nb=  numero batallas
sb=  velocidad batallas (speed battle)

s1,s2= posición x,y alma fake 1 … s9,s0= alma fake 5
ex,ey= posición (tu) alma verdadera
jx,jy= posición jugador
w1,w2= posición habilidad cruzar limites
d1,d2= posición habilidad de alma en alma

f1=  tecla función reset game
shift+1 … shift+6= posicionamiento
+/-= uso habilidad alma en alma
pulsar 5 cuando casilla central valga dios.
