
		     Manual de usuario Sampbox 4 macro
			   Sampler para MSX-Audio
				 versin 4.4

			    Una produccin de NOP


				ndice

Prrafo Pgina

1 Introduccin 4

1.1 Configuracin de la computadora 4
1.2 Cul es la mejor manera de usar la macro Sampbox 4? 5
1.3 La macro Sampbox 4 funciona con MemMan 5
1.4 Cargar el programa 6


2 Descripcin de cmo utilizar Sampbox 4 macro 6

2.1 Funcionamiento general 6
2.2 Diseo de la pantalla principal 6
2.3 La visualizacin de una macro 6
2.4 Repetir una macro 7
2.5 Escuchar un fragmento de una macro 7
2.6 Grabar una muestra 7
2.7 Paso de inicio, el ajuste grueso para el inicio de una muestra 7
2.8 End Step, el ajuste grueso para el final de una muestra 7
2.9 Direccin de inicio, la configuracin precisa para el inicio de una muestra 8
2.10 End Address, la configuracin fina para el final de una muestra 8
2.11 Play Freq, configuracin de la frecuencia de reproduccin 8
2.12 Volumen, ajuste del volumen de reproduccin 8
2.13 Repetir/saltar, reproducir repetidamente o saltar en la lista de macros 8
Rec. 2.14 Freq, configuracin de la frecuencia de grabacin 9
2.15 Medidor de nivel/osciloscopio, ajuste el nivel de grabacin 9
2.16 Reset, reseteando los valores y borrando los
	memoria 9
2.17 Informacin 9


3 Uso de macros 10

3.1 Reproduccin de todas las macros 10
3.2 Posicin-1, ajuste de la macro actual e inicio de macro 10
3.3 Posicin-2, ajustando la ltima macro 11
3.4 Descripcin de una macro 11
3.5 Insertar una macro 11
3.6 Copiar una macro 11
3.7 Eliminacin de una macro 11


4 acciones de disco 12

4.1 Solicitar un directorio 12
4.2 Cambiar la unidad de disco actual 12
4.3 Guardar una (macro)muestra 12
4.4 Eliminacin de un archivo de macro 12
4.5. Cambiar entre archivos de muestra de macros y archivos de fragmentos
	y cmo usar archivos de marcos 13

Prrafo Pgina

5 Usando las muestras en sus propios programas 14

5.1 La inicializacin de la rutina 14
5.2 Cargar una muestra 14
5.3 Tocar una muestra 14
5.4 Solicitud/cambio de Posicin-1 15
5.5 Solicitud/cambio de Posicin-2 15
5.6 Programacin de la tecla Interrupcin 15
5.7 El uso de la memoria 15
5.8 Replayer para mdulos de msica con 256kB de RAM de muestra 16


6 Finalmente 16


7 Responsabilidad 16


Apndice I Resumen de pantallas 17

Apndice II Tabla matriz de teclado 17

Apndice III Rutinas BIOS 18


Las pginas se basan en una longitud de pgina de 54 lneas y 78 caracteres.
por lnea (TED).

1. Introduccin

Sampbox 4 macro es un programa para MSX-Audio y compatibles, que es adecuado
es para hacer muestras largas y cortas de seales de audio externas
(Tcnica ADPCM). El nfasis de este programa est en la velocidad y la usabilidad.
amabilidad.
Lo nuevo de esta versin respecto a las versiones anteriores es el macro
funcin. Adems, se han aadido una gran cantidad de opciones.
La funcin macro significa principalmente que puede almacenar varias muestras en la memoria
puede grabar Repitiendo, aumentando o disminuyendo la frecuencia de estas muestras
inferior, puede componer una pieza musical usted mismo. El auto "escrito" mu
la pieza enferma se puede escribir en un mega archivo rpido y fcilmente
programas propios.

La macro Sampbox 4 funciona con:

- MSX-Audio o compatibles.
- Interfaz grfica (diseo claro y colores cmodos).
- Ordenadores MSX a partir de la versin 2.00 con disquetera y mapeador de memoria de 128 kB.
- MSX Turbo-R en modo Turbo.
- Ratn, joystick y teclas de cursor.
- MSX-DOS versin 1.xx y 2.xx.
- Mltiples unidades de disco y disco duro.
- Mltiples mapeadores de memoria en mltiples ranuras.
- MemMan a partir de la versin 2.1, TSR posibles.
- Mega archivos rpidos (1 archivo por muestra).

Sampbox 4 macro, como Sampbox 3.20, tiene una operacin fcil, es
orientado grficamente, realizado en lenguaje mquina 100% rpido, utiliza
control directo del procesador de video y funciona con un simple control del mouse
anillo. Las muestras se pueden interrumpir durante la grabacin y reproduccin y
los mega archivos de Sampbox 3.20 se pueden cargar en la macro Sampbox 4.

Sampbox versin 4.2 tiene una serie de cambios en comparacin con la versin 4.1:

- Los errores conocidos por nosotros se han eliminado (cul de nuevo?).
- La carga/guardado de una muestra est provista de un contador, que indica
  cuntos bloques de 16 kB an deben cargarse o guardarse.
- La capacidad de saltar en la lista de macros.
- Un osciloscopio.

Cambia la versin 4.3 en comparacin con la versin 4.2:

- Se han eliminado los errores conocidos por nosotros (despus del restablecimiento del alcance; direccin &HBFFB).
- Ahora tambin es posible mover muestras en la memoria, insertndolas en
  temporalmente en el disco y ponerlos en una posicin diferente en la memoria
  para volver a cargar.  
- Teclas directas para cambiar pos1 (las teclas < y >).
- Las letras minsculas, los caracteres especiales (!,.#$%^&*()-+/?\<=>@[]) y los espacios ahora son
  Tambin es posible utilizar en la descripcin.



Cambia la versin 4.4 en comparacin con la versin 4.3:

- Sampbox ahora es una produccin de NOP.
- El reproductor para mdulos de msica de 256 kB ahora viene de serie con Sampbox.
- Se ha mejorado la proteccin de nombres.

1.1. Configuracion de Computadora

La configuracin mnima de la computadora es una computadora MSX 2 con al menos 128 kB
RAM de usuario y RAM de video de 128 kB, una unidad de disco de doble cara y, por supuesto, MSX
Audio (mdulo de msica o compatibles). MemMan 2.1 o superior debe estar en la memoria
regalo. El MSX Turbo-R usa el modo Turbo,
sin embargo, solo al cargar y guardar, esto debido a que el control del MSX-Audio
podra causar problemas.


1.2. Cmo se utiliza mejor la macro Sampbox 4?

Se recomienda conectar el MSX-Audio a travs de las salidas externas (line-out).
conecte un amplificador para obtener la mejor calidad de sonido posible,
esto se debe a que hay mucho ruido y una seal dbil en la salida de la computadora.
Antes de grabar es necesario que tengas un volumen ajustable del
fuente de regalo Ajustar la seal de entrada requiere mucha precisin
pulcritud (ms sobre esto en la seccin 2.15).
El programa en s se destaca con al menos un mapa de memoria
por 1 MB de RAM de usuario, y para un acceso rpido a los archivos de muestra, un
Disco duro no recomendado. Para una operacin rpida y eficiente, un mouse
recomendable buena calidad.


1.3. La macro Sampbox 4 funciona con MemMan

El administrador de memoria creado por MST, MemMan, permite que los programas
ma's puede usar toda la memoria disponible. La ventaja de esto es,
que, si posee varios mapeadores de memoria, puede usarlos de manera efectiva.
La macro Sampbox 4 funciona con las rutinas de mapa de DOS 2.xx, porque MemMan usa estas
incorporado. Sin embargo, la desventaja es que la eficiencia de MemMan es baja, si
solo tiene un pequeo mapeador de memoria.
A partir de la versin 2.0 es posible ejecutar programas TSR (programas que estn en el
trabajando en segundo plano) en la memoria. Ahora Sampbox 4 macro mini
funciona con la versin 2.1, es tericamente posible utilizar estos programas TSR
usar bajo la macro Sampbox 4. No se puede garantizar el funcionamiento de estos programas.
estar mal visto debido a la falta de documentacin y los TSR necesarios. Ahora
Se escribe la macro Sampbox 4 estrictamente de acuerdo con las rutinas de MemMan versin 2.1
ven, no se esperan problemas. Se han encontrado problemas?
nos gustara saber de usted.
Si tiene una versin anterior de MemMan 2.1 en la memoria, ser
debe eliminarse, esto es ms fcil con el botn de reinicio.
MemMan se carga automticamente si sigue las instrucciones de carga (para
cuenta 1.4) se mantiene.


1.4. Cargando el programa

La carga se hace poniendo el disco original en la unidad A: y el com
reinicie o encienda la computadora. Opcionalmente, el archivo tambin puede ser
Cargue "AUTOEXEC.BAS" desde cualquier unidad usando:

- el comando MSX-BASIC: EJECUTAR "AUTOEXEC.BAS"
- el comando MSX-DOS: BASIC AUTOEXEC.BAS

El programa se carga en la memoria una vez y no necesita ms
acceso al disco, por lo que el disco original se puede quitar de la unidad.
Los archivos de macros de Sampbox 4 se pueden instalar en un subdirectorio
(por ejemplo, en un disco duro), nos referimos a la gua del usuario de DOS para este
pista. Si desea usar un mouse, debe instalarlo antes de iniciar
del programa se encuentran en uno de los dos puertos de joystick.


2. Descripcin de cmo usar la macro Sampbox 4


2.1. Operacin general

Despus de cargar el programa, aparece la pantalla principal.
se distribuyen diferentes "botones". La funcin de estos "botones" le permite
utilizar haciendo "clic" sobre l. Esto significa que usted apunta la flecha a uno de los
controles de botones con el dispositivo de control adecuado (mouse, joystick o
teclado) y la primera tecla del ratn, la tecla del joystick o la barra espaciadora
prensa.
En general, si desea activar una funcin, haga clic en el
primer botn de disparo o la barra espaciadora. Si quieres cancelar algo, entonces
pulsa el segundo botn de disparo o [ESC]. Es posible que la interrumpa fre
frecuencia de la computadora usando [SELECT] (50 o 60 Hz).


2.2. Diseo de la pantalla principal

La pantalla se divide en dos partes. La parte izquierda se divide en: la
medidor de nivel (superior), botones variables y botones inferiores para
la funcin de paso. A la derecha, la pantalla se divide en: los botones
para las operaciones de disco (arriba), las teclas de flecha para las variables, y debajo de eso el
teclas de accin. Un dibujo de la pantalla principal se puede encontrar en el Apndice I.


2.3. La visualizacin de una macro

Al reproducir (tecla 7.2), la muestra se reproduce de acuerdo con los valores
que son visibles en las pantallas 2.0 a 2.5.


2.4. Reproduccin de una macro repetidamente

Con el botn repetir (7.1) puedes repetir segn los valores de 2.0 a 2.5
son mostrados. Puede interrumpir este ciclo presionando el segundo botn de disparo o
presionando [ESC].


2.5. Escuchar un fragmento de una macro

Con la tecla de corte (7.0) puedes escuchar fcilmente la transicin del
final de la muestra y el comienzo de la misma. Esta funcin reproduce los dos ltimos
bloques establecidos con el paso final actual (pantalla 2.1, ver tambin
seccin 2.8) y Direccin final (pantalla 2.3, consulte tambin la seccin 2.10) y comienza
luego con el primer bloque establecido con Start Step (pantalla 2.0, ver tambin
seccin 2.7) y Direccin de inicio (pantalla 2.2, consulte tambin la seccin 2.9). Est ah
si solo se selecciona un bloque, tambin se reproducir solo un bloque. abeja
muestras ms largas, esta opcin es muy til porque as no siempre tienes que
muestra para jugar.


2.6. La grabacin de una muestra.

La seal de entrada se registra de acuerdo con los valores mostrados
estn en las pantallas 2.0 a 2.3. Se muestra la frecuencia de grabacin de la muestra.
ven en la pantalla 3.2.


2.7. Paso de inicio, el ajuste grueso para el inicio de una muestra

Con Start Step puede establecer en qu parte de la memoria desea comenzar con resp.
grabar o reproducir. En comparacin con la direccin de inicio, esto va con relativa
pasos grandes (un "paso" equivale a 16 kilobytes). El nmero de bloques es
dependiendo de la cantidad de memoria en la computadora. si
se ha hecho clic en el botn de Paso de inicio (2.0), puede usar el
las teclas de flecha en el medio de la pantalla (5.0 a 5.3) cambian el valor.
Con las teclas de flecha simple (5.2 y 5.3) esto se hace en pasos de un bloque, con
las teclas de doble flecha (5.0 y 5.1) en pasos de 10 bloques. El mnimo
El valor de un bloque es 1, y el valor mximo no puede exceder el valor de
Paso final ven.


2.8. End Step, el ajuste grueso para el final de una muestra

End Step funciona igual que Start Step (seccin 2.7) pero luego lo configura
ltimo bloque a ser grabado o reproducido. haces clic en el botn
desde Paso final a (2.1) y puede usar las teclas de flecha (5.0 a 5.3) para cambiar el valor
cambiar desde el paso final. El valor mnimo de End Step no puede ser inferior
Se puede establecer el valor de Paso de inicio. El valor mximo de End Step puede
no se puede configurar por encima del nmero de bloques de memoria que MemMan libera
dado (ver tambin la seccin 1.3).


2.9. Direccin de inicio, la configuracin precisa para el inicio de una muestra

La funcin Direccin de inicio (tecla 2.2) le permite establecer el comienzo de la muestra.
Len. Esta funcin es eficaz en la reproduccin de un solo disparo. el valor de la
la direccin de inicio es mnimo 0000 y mximo 3FFF (hexadecimal).


2.10. Direccin final, la configuracin precisa para el final de una muestra

Con la funcin Direccin final (tecla 2.3) puede configurar el final de la muestra.
Len. El valor de End Address puede ser como mnimo 0000 y como mximo 3FFF (hexadeci
veces).


2.11. Play Freq, configuracin de la frecuencia de reproduccin

Con Play Freq (botn 2.4) puedes establecer la frecuencia de reproduccin de la muestra
Len. Normalmente es igual a la frecuencia de grabacin, pero para el
crear efectos de sonido o msica, esta caracterstica puede ser muy til.


2.12. Volumen, ajuste del volumen de reproduccin

Con la opcin Volumen (botn 2.5) puede ajustar el volumen de la pantalla de n
establecer macros. Esta opcin puede ser til cuando se utilizan diferentes
niveles de grabacin y al producir efectos de sonido. Si utiliza esta funcin
seleccionado, puede utilizar las teclas de flecha (5.0 a 5.3) para seleccionar el
ajuste el volumen en pasos de 1 o 10.


2.13. Repetir/saltar, reproducir repetidamente o saltar en la lista de macros.

Puede repetir la muestra creada con la funcin Repetir (tecla y pantalla 2.6)
Reptelo varias veces, permitindote hacer un uso ms efectivo del
memoria disponible. Si el contenido de Repetir es 1, entonces el
muestra reproducida una sola vez. Si el valor es 0, indica que el
la macro actual es la ltima y es posible que la computadora deje de mostrarse.
Si el valor de Repetir supera 99, aparece una letra J.
con un nmero para indicar que la funcin de salto se activa. la macro
en el que no se toca el salto, sino que el programa "salta" a
la posicin (ver seccin 3.1 en adelante), donde el nmero despus de la J va a
puntos. Por ejemplo, si una lista de macros se ve as:

Posicin: 0001 0002 0003 0004

Paso de inicio: 0001 0003 0004 0006
Paso final: 0002 0003 0005 0007
Repetir: J003 0008 0001 0001

Luego se omitir la Posicin-2, y solo las muestras que estn en el paso
Se juegan de 4 a 7. (Vase tambin la seccin 3.1.)


2.14. Rec Freq, configuracin de la frecuencia de grabacin

en Rec. frecuencia (tecla 3.2) puede configurar la frecuencia de grabacin en kilohercios
volverse. Una frecuencia de muestreo ms alta proporciona una mejor calidad de sonido, pero
ocupa ms memoria, por lo que da muestras cortas. se aconseja
se utiliza para ajustar la frecuencia de muestreo en funcin de la aplicacin.
Para msica suele ser de 16 Khz y para voz, por ejemplo, de 8 Khz. Esta
Por supuesto, la funcin no se almacena en una macro. el contenido ser
copiado a Play Freq. cuando se hace clic en Restablecer (consulte la seccin 2.16).
2.15. Medidor de nivel/osciloscopio, ajuste el nivel de grabacin

Una funcin auxiliar para la grabacin es el medidor de nivel (1.0 en el Apndice I) o el
osciloscopio. Se activa mediante la tecla 6.4. Por esto
brevemente, aparece el osciloscopio, pero cuando presiona el botn
ms tiempo, aparece el medidor de nivel. Esta funcin le permite
leer el nivel de sonido de entrada. Grabacin de la seal de audio requerida
mucha experiencia en relacin con el volumen correcto de la seal. entonces se convierte
Tambin se recomienda controlar el volumen de salida de la fuente de sonido. Esto es posible
con un mezclador o una resistencia variable. Debido a un control de tono alto/bajo
ling o ecualizador, el sonido se puede recuperar (en conexin con un non
toma lineal).
PRESTAR ATENCIN!! Si la seal de entrada es demasiado alta, existe la posibilidad de
daar el MSX-Audio. Una seal de entrada que es demasiado alta puede activarse a tiempo
sealado por el medidor de nivel o el osciloscopio.


2.16. Resetear, resetear valores y borrar la memoria

Con esta opcin se pueden cambiar los ajustes actuales (pantallas 2.0 a 2.6).
Reiniciar. La frecuencia de grabacin (pantalla 3.2) se copia en la reproduccin
frecuencia (pantalla 2.4). Si presiona el botn de reinicio durante unos segundos
mantener, todas las macros se borran, tambin se borra la memoria de muestra y el
la frecuencia de grabacin se copia en la frecuencia de reproduccin. Todos los ajustes
los genes se reinician.


2.17. Informacin

La tecla de informacin (clave 6.5) proporciona informacin sobre la memoria utilizada
y hora de la macro actual, indicada en la posicin-1 (display 3.0), el nombre
del usuario registrado y sobre la versin de Sampbox 4 utilizada
macro. La informacin se puede interrumpir con el segundo botn de disparo y [ESC].



3. Uso de macros

Si ha trabajado ms con samplers simples, probablemente
He notado que la mayora de los samplers son adecuados para un informa analgico
(msica, voz, etc.) y reproducir. ahora muestrario
4 macro esta opcin tambin. Usted establece el paso de inicio, el paso final, la direccin de inicio y el final.
Direccin y puede grabar, reproducir, repetir y cortar. Ahora uno de los
opciones nicas de Sampbox 4 que se pueden crear macros en las que Inicio
Paso guardado, paso final, direccin de inicio, direccin final, frecuencia de reproduccin, volumen y repeticin
el gen puede convertirse. Por ejemplo, tienes una pieza musical en la que la introduccin es
se repite varias veces, por lo que puede crear una macro de esto. esto va
de la siguiente manera: se asegura de que la posicin 1 (pantalla 3.0) est configurada en 0001 y configura
paso inicial y final. Grabe la muestra generosamente y corte la muestra como un
bucle (seccin 2.4). Ahora puede ajustar el volumen y el nmero de veces que
repeticin de muestra. Tienes un bucle de muestra de, por ejemplo?
imagen de 32 kB y repita la muestra 2 veces, entonces tiene un protector de memoria
de unos 32 kB (esto es un poco menos porque la tabla tambin debe guardarse
volverse). Despus de la macro nmero uno viene la nmero dos y as sucesivamente.


3.1. Reproduccin de todas las macros

Al reproducir todas las macros (tecla 7.3), la computadora comienza a reproducir
en la macro indicada en Posicin-1 (pantalla 3.0) y se detiene en la
macro en Posicin-2 (pantalla 3.1). Si el valor de Repetir (pantalla 2.6) es cero
est en la ltima macro, la computadora dejar de jugar. Es esto
valor mayor que cero, la computadora iniciar la lista de macros desde el principio
empezar de nuevo. La ltima macro an se reproducir. Hay uno en Repetir?
saltar (prrafo 2.13) entonces "saltar" al lugar apropiado
macro. La reproduccin se puede interrumpir con el botn de disparo nmero dos o
[ESC].


3.2. Posicin-1, ajustando la macro actual e iniciando la macro

Con Posicin-1 (pantalla 3.0) puede "navegar" a travs de las macros. Vers
luego cambie los valores (siempre que sean los mismos) y puede ejecutar las macros
cambiar. Si desea reproducir una macro (teclas 7.0 a 7.2) o grabar
(tecla 7.4) esto se har de acuerdo a los valores de la macro actual, como por ejemplo
indicado en la Posicin-1. Al reproducir todas las macros (tecla 7.3),
la primera macro que se reproducir se indica en la Posicin-1. Eso tambin
posible acceder a esta funcin directamente desde el teclado, es decir
presionando las teclas mayor y menor que (< >). Esto no es necesario
turno para ser usado primero, as que bsicamente presione el punto (.) y la coma
(.) pruebas. Esto es especialmente til si agrega el mismo valor en muchas macros
ejemplo, si desea hacer 1 paso ms grande, no tiene que seleccionar 2 funciones cada vez
seleccionar, y esto ahorra tiempo.


3.3. Posicin-2, ajustando la ltima macro

La posicin 2 indica la ltima macro. Contiene Repetir (pantalla 2.6) en el late
th macro cero, luego al reproducir macros (tecla 7.3), se detuvo
volverse. Si Repetir no es igual a cero, se reproducir la ltima macro
y la computadora al principio (Posicin-1) comenzar a jugar nuevamente. los
La muestra siempre se puede interrumpir con el segundo botn de disparo o [ESC].


3.4. Descripcin de una macro

En el recuadro (1.1) se puede dar una descripcin de una macro. As es como puedes
obtenga una visin general de las macros ms rpido, sin tener que hacerlas una por una
jugar. Haces "clic" en el marco y puedes teclear la descripcin en
el teclado, se puede interrumpir con [ESC] o con el segundo botn de disparo.


3.5. Insertar una macro

La insercin de una macro (tecla 6.0) tiene lugar antes del valor actual
desde la Posicin-1. La macro contendr los valores predeterminados.


3.6. Copiar una macro

La copia de una macro (tecla 6.1) se realiza de acuerdo con los valores en Posicin-1
y Posicin-2. Posicin-1 (pantalla 3.0) indica el valor de la macro, que
a copiar, Posicin-2 (pantalla 3.1) indica el valor de la
bloque en el que se va a copiar la macro. Quieres una macro en algn lugar?
entre copias primero tendr que insertar una macro vaca (ver
apartado 3.5).


3.7. Eliminacin de una macro

La eliminacin de la macro actual (tecla 6.2) se indica en la Posicin-1
(pantalla 3.0). Todas las macros se transfieren a la macro eliminada.




4. Acciones de disco


4.1. Solicitar un directorio

Antes de cargar una muestra (macro) (clave 4.1), el directorio
debe solicitarse (clave 4.0). Puede "navegar" el directorio con
las teclas 4.6 y 4.7. Hace "clic" en el archivo relevante que desea cargar
y presionas la tecla 4.1.

4.2. Cambiar la unidad de disco actual

La opcin de cambiar de unidad (clave 4.4) cambiar la unidad de disco sucesiva
seleccionado. Por ejemplo de A: a B:, de B: a C: etc. La corriente
la unidad y el nmero de clsteres libres sern visibles en la pantalla 4.8.


4.3. Guardar una muestra (macro)

Al guardar una muestra (clave 4.2), la computadora comienza en el
escriba la primera macro, que se indica en Posicin-1 (pantalla 3.0).
La ltima macro a guardar se indica en Posicin-2 (dis
jugar 3.1). Al escribir, se tiene cuidado de que solo una vez
se guarda el paso de muestra.
Un ejemplo para aclarar el ahorro:

Pista de macro Iniciar paso Finalizar paso Repetir

0001 0001 0007 0001
0002 0003 0009 0001
0003 0001 0002 0001

Posicin-1 Posicin-2

0001 0003

Ahora los pasos de muestra 1 a 9 se guardan en el disco solo una vez. Usted nota
Tenga en cuenta que esta muestra se repetir indefinidamente (ver seccin 3.1). lo haras?
no guarde una muestra macro sino una muestra grande, luego deje la Posicin-1 y
La posicin 2 solo debe estar en 1. En el ejemplo, los pasos del 1 al 7 se convertirn en
almacenado. PRESTAR ATENCIN! Por lo tanto, es importante que repetir contenga un valor que
es mayor que cero, de lo contrario la macro no se guardar. macros con
tampoco se guarda un "salto" en lugar de un valor repetido. Esta
no tiene ms consecuencias para las muestras macro.


4.4. Eliminacin de un archivo de muestra

La eliminacin de un archivo de muestra (clave 4.3) se realiza de la misma forma que
cargar, primero solicite el directorio (clave 4.0), luego seleccione un archivo en
pantalla 4.5, pero en lugar del botn 4.5, use el botn 4.3. el comun
La computadora le pedir confirmacin. Pulse el botn izquierdo del ratn o el botn
barra espaciadora para confirmar.


4.5. Cambiar entre archivos de muestra de macros y archivos de fragmentos

Con esta tecla (4.5) puede cambiar entre archivos de muestra de macro y fragmento
atascos de trfico. Si la clave est en archivos de muestra de macro, entonces hay una imagen en l
visible a partir de guiones con una flecha horizontal debajo. Todos los guiones
(que representan macros) son de color oscuro. El programa ahora
cargar y guardar macros, como se establece en la posicin-1 y la posicin-2. Soportes
sin embargo, esta clave en la funcin de archivos de fragmentos, entonces hay una imagen
visible, donde solo 1 lnea est oscura, y la flecha ahora est
vertical. Si ahora se guarda una muestra, solo esa muestra
almacenado como se describe en la imagen. Ahora es posible este fragmento
recargar, en un lugar diferente en la memoria, por lo que en un lugar diferente
Paso y direccin, luego donde estaba. Ejemplo:

Tienes un fragmento de muestra: START STEP 0004
			     FIN PASO 0005
			     DIRECCIN DE INICIO 2000
			     DIRECCIN FINAL 1FFF

y lo quieres en el PASO DE INICIO 0001, DIRECCIN DE INICIO 1234. Primero guardas
la muestra anterior (en modo fragmento) en el disco, y configure su PASO DE INICIO
a 0001 y DIRECCIN DE INICIO a 1234, luego carga la muestra que acaba de guardar
vuelve a entrar y listo. El programa ajusta automticamente PASO FINAL y DIRECCIN FINAL,
y tambin complete la descripcin anterior, PLAY FREQ, VOLUME y REPEAT. esta funcin
tie no solo ofrece la posibilidad de mover muestras de esta manera,
pero tambin intercmbielos con otros archivos de muestra de macro.



5. Usando las muestras en sus propios programas

Para el uso de las muestras en programas caseros, el disco contiene un
archivo "BSICO.BIN". Este archivo de cdigo de mquina ofrece la posibilidad de insertar la muestra
cargar y jugar en diferentes lugares. Tambin es posible
tecla que se puede utilizar para interrumpir la muestra. Alguna experiencia
con MSX-BASIC y/o lenguaje mquina es necesario. solo es posible
parece usar un archivo de muestra macro en esta rutina de reproduccin, por lo que no es
posibles archivos de fragmentos.


5.1. La inicializacin de la rutina.

Primero, MemMan debe estar presente en la memoria (ver tambin prrafo 1.1),
despus de lo cual se deben ejecutar estos comandos BASIC:
 
	BLOAD "BSICO.BIN",R
	DEF USR0 = &HD000
	A = USR0(0)

La variable A ahora contiene el nmero de bloques de 16 kB que Mem
El marido ha sido puesto en libertad. Esto le permite comprobar si la muestra que se va a cargar est en el
encaja la memoria. Necesita saber qu tan grande es la muestra que se va a cargar. como con
ejecutar esta declaracin devuelve 0, lo que significa
MemMan no est en la memoria y el programa no puede ejecutarse.
Si no, hay una serie de funciones bajo el mando
USR0(x) presente. La variable x debe ser un nmero entero.


5.2. Cargando una muestra

La muestra se carga de la siguiente manera:

	A = USR0("d:NOMBREARCHIVO.SAM")

Esta sintaxis difiere de la sintaxis normal porque el cdigo de error en la variable
Se devuelve A. El valor de A tiene el siguiente significado:

	0 Muestra cargada correctamente.
	1 Error de disco/Error de carga.
	2 Sin archivo de macro Sampbox 4.
	3 No hay suficiente memoria disponible.

Los mensajes de error BSICOS como Disco desactivado y Error de disco tendrn que ser ellos mismos
capturado.


5.3. Reproduccin de una muestra

Para ello se debe ingresar el siguiente comando:

	A = USR0(1)

La muestra se reproducir como se indica en Posicin-1 y Posicin-2.
5.4. Recuperacin/cambio de Posicin-1.

La solicitud se realiza siguiendo las instrucciones:

	A = USR0(2): B = USR0(A)

La variable A ahora contiene el valor actual de Posicin-1.
El cambio del valor se realiza mediante las instrucciones:

	A = USR0(2): A = USR0(x)

La variable x se refiere al nuevo valor aqu.


5.5. Solicitud/cambio de Posicin-2

Vea las instrucciones en la seccin 5.4 para esto, pero ahora use USR0(3) en
en lugar de USR0(2).


5.6. Programacin de la tecla de interrupcin

Consulte la seccin 5.4, pero para establecer la fila use USR0(4) y
para la columna USR0(5). Combinando una fila con un ko
lom, se puede seleccionar una tecla determinada. Vase tambin el Anexo II.
Un ejemplo para aclarar esto:

	A = USR0(4): A = USR0(5): 'nmero de fila
	A = USR0(5): A = USR0(6): 'nmero de columna

Ahora [F1] es la tecla con la que se puede interrumpir una muestra.

Para [RETORNO] se deben ingresar las siguientes instrucciones:

	A = USR0(4): A = USR0(7): 'nmero de fila
	A = USR0(5): A = USR0(7): 'nmero de columna

La tecla de interrupcin predeterminada es [ESC].


5.7. el uso de la memoria

BSICO.BIN &HCA00,&HD037,&HD029

La rutina usa la memoria de &H4000 a &H7FFF, y de &HD000 a &HD029,
pero si no se usa BASIC sino lenguaje mquina, el rea de
Se puede borrar &HD000 a &HD029 y se puede llamar a la rutina con el
direcciones que figuran en el Anexo III. Esto se hace luego por medio de una entrevista.
slot-call, o tienes que seleccionar RAM t mismo en &H4000.


5.8. Reproductor para mdulos de msica con 256kB de RAM de muestra.

El reproductor para RAM de muestra de 256kB se usa con Sampbox desde la versin 4.4
suministros. Las personas a las que se les ampli el mdulo de msica ahora pueden usar el in
Cargue muestras creadas con Sampbox en esta memoria y luego reprodzcalas. Eso
La mayor ventaja que viene con esto es el hecho de que este reproductor es muy
rpido (alrededor de 16 lneas de imagen). Ahora tambin se puede reproducir msica.
durante rutinas muy complicadas y que consumen mucho tiempo, tal como se aplica en el
megademo "Unknown Reality" de NOP Las muestras de esta demo tambin estn tomadas
hace con Sampbox. Para usar el reproductor, consulte el archivo (BSICO)
RESPUESTA256.BAS. Tenga en cuenta que las muestras no contienen ms de 256 kB de memoria
el reproductor ya no jugar el papel demasiado grande. la fuente
El cdigo del reproductor, escrito en WBASS2, se puede solicitar a NOP. Tu
El mdulo de msica se puede ampliar en la siguiente direccin:

			      Joben Microware
			     Perro de caza calle 2
			      7521 XN Enschede
			       Telfono: 053-351131


6. Finalmente

Nos divertimos mucho desarrollando y usando
Sampbox 4 macro, esperamos que use el programa a menudo. En el
Al principio, especialmente el muestreo macro ser muy decepcionante, pero tambin somos nosotros.
razonablemente exitoso. Esperamos que salgan muchos programas que usen samples
hecho bajo la macro Sampbox 4, ciertamente estamos deseando que llegue.
Para preguntas, comentarios, ideas, donaciones y errores enve una nota
a la siguiente direccin.

Adems, esperamos que todos tengan una copia legal del programa y
por lo que todava vale la pena para nosotros en el futuro programar
ma's para MSX (todas las ganancias se gastarn en MSX Hard-
y Software y disquetes). El programa contiene el nombre de la regin.
usuario destacado (en la seccin de informacin 2.17).


7. Responsabilidad

Programa y grficos: M. Loor.
Varias rutinas Ml: V. van Acht.
Idea original: J. Reijnders/ DATA Konnekt.
Instrucciones de uso: W. Loor y M. Verhappen.

Direccin de correspondencia: M. Loor
			Pieza de tubera 1
			5673 KT Nuenen.
			Holanda.

Sampbox 4 macro es una produccin de NOP

Precio de venta fijo: F25,-

Apndice I. Vista general de la pantalla

XWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
VXWRWRWRWRWRWRWRWRWRRW RWRWRWY XWWWYXWWWYXWWWWWWWWWW WWWWWWWWYXWWYV
VS 1.0. Medidor de nivel V V4.0 V V4.5 VV V V4. vv
VZWQWQWQWQWQWQWQWQWQW QWQWQW [ ZWWW [ ZWWW [ V 4.5. VV 6 VV
VXWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWY XWWWWYXWWWYV VZWW [ V
VV 1.1. Paso Observaciones V V4.1 V V4.2 VV VXWWYV
VZWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWW [ ZWWW [ ZWWW [ WWWWWWWWWWWWWWWWWWWS V4. vv
V XWWWYXWWWYV 4.8. VV 7 VV
V V4.3 V V4.4 VZWWWWWWWWWWWWWWWWWW [ ZWW [ V
Paso de inicio V 0000 2.0 ZWWW [ ZWWW [ V
Paso final V 0000 2.1 XWWWYXWWWY XWWWYXWWWYXWWWY V
V Direccin de inicio 0000 2.2 V5.0 V V5.1 V V6.0 V V6.1 V V6.2 V V
V Direccin final 0000 2,3 ZWWW [ ZWWW [ ZWWW [ ZWWW [ ZWWW [ V
Frecuencia de reproduccin V 000k 2.4 XWWWYXWWWY XWWWYXWWWYXWWWY V
V Volumen 0000 2.5 V5.2 V V5.3 V V6.3 V V6.4 V V6.5 V V
V Repetir 0000 2,6 BWWW [ BWWW [ BWWW [ BWWW [ BWWW [ V
VV
V XWWWWYXWWWWYXWWWWY XWWWWYXWWWWY V
Posicin V-1 0000 3.0 V 7.0 VV 7.1 VV 7.2 V V 7.3 VV 7.4 V V
Posicin V-2 0000 3,1 ZWWWW [ ZWWWW [ ZWWWW [ ZWWWW [ ZWWWW [ V
Rec. V. Frecuencia 000k 3.2 V
V CAJA DE MUESTRA 4 Macro V
ZWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW [


Anexo II. Tabla de matriz de teclado

		      Columna

	  7 6 5 4 3 2 1 0
	+---+---+---+---+---+---+---+---+ DTS - Tecla muerta
      0 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | DQO - Cdigo
	+---+---+---+---+---+---+---+---+ CAP - Gorras
      1 |        9 | 8 | PRFV - Grfico
	+---+---+---+---+---+---+---+---+ CTR - Ctrl
      2 | B | A |EDT|       SHF - Cambio
	+---+---+---+---+---+---+---+---+ RET - Volver
      3 | J | yo | H | G | F | mi | D | C | SEL - Seleccionar
   R +---+---+---+---+---+---+---+---+ BS - Retroceso
   yo 4 | R | Q | pag | O | norte | m | L | K | TAB - Pestaa
   j +---+---+---+---+---+---+---+---+ ESC - Escape
      5 | Z | Y | X | W | V | usted | T | S | RGT - Derecha
	+---+---+---+---+---+---+---+---+ DWN - Abajo
      6 |F3 |F2 |F1 |COD|CAP|GRP|CTR|SHF| Subir Subir
	+---+---+---+---+---+---+---+---+ LFT - Izquierda
      7 |RET|SEL|BS |STP|TAB|ESC|F5 |F4 | DEL - Eliminar
	+---+---+---+---+---+---+---+---+ INS - Insertar
      8 |RGT|DWN|UP |LFT|DEL|INS|HOM|SPC| HOM - CLR/INICIO
	+---+---+---+---+---+---+---+---+ SPC - Espacio



Anexo III. Rutinas BIOS (reproductor normal)


Nombre: INIMUZ.
Direccin: &H4000
Entrada: Ninguno.
Salida: HL - Nmero de segmentos liberados por MemMan.
Cambia todo.
Descripcin: Inicializa la rutina.
      

Nombre: LDSAMP.
Direccin: &H4003
Entrada: HL - Cadena de direccin (d:FILENAME.EXT), B - Cadena de longitud.
Salida: A - Cdigo de error.
Cambia todo.
Descripcin: Carga una muestra en la memoria.


Nombre: STGTRG.
Direccin: &H4006
Entrada: A - Registro/datos.
Salida: A - Cualquier dato.
Cambia todo.
Descripcin: Tiene el mismo efecto que USR en BASIC (ver par. 5.3 - 5.6)

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